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登録日:2019/09/24 Tue 00 53 14 更新日:2024/01/14 Sun 22 03 47NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 6つの扉 アクションコース エクスデス カメザード カリバー クッパ城 クロコ ケフカ シャンデリア スーパーマリオRPG ダンジョン バトルコース パズルコース ブーマー マリオ 城 無限コイン 難関 クッパ城とは、マリオシリーズお馴染みのクッパの城であり、「スーパーマリオRPG」のダンジョンの1つである。 ■目次 【プロローグ】 【クッパ城の見える丘】 【シナリオ終盤】【出現モンスター】 【6つの扉】◇アクションコース ◇バトルコース ◇パズルコース 【クッパ城後半】【出現モンスター】 【余談】【与える最大ダメージを出す手順】 【受ける最大ダメージを出す手順】 【プロローグ】 冒頭、いつものようにクッパがピーチをさらい、それを助けに行くマリオ。 城内にはノコへいがうろついているが、オープニングステージということもあり倒しても経験値が得られないので、 イベントで戦う奴以外はスルーでもOK。 そしてクッパとの対決、だがクッパにはいくら攻撃しても倒れない。 ピーチのアドバイスを聞くのが勝利へのカギである。 ちなみに、この時のクッパ戦のBGMは地味にこの1回しか聞けない専用BGMで、スーパーマリオブラザーズ3のクッパ戦のアレンジである。チュートリアルなのに 勝利後、突然クッパ場が強く振動し、マリオ達は外へ投げ出されてしまう。 マリオは自宅まで吹き飛ばされる。 【クッパ城の見える丘】 マリオの家にはピーチを心配したキノピオが来ているので、再びクッパ城へ行ってみると・・・ 「見て分かるように、今日からこの城はわれら『カジオー軍団』のモノだ。」 何と顔のついた巨大な剣が刺さっており、しゃべり始めたと思った間もなく橋を崩壊させられてしまい、退去せざるを得なくなる。 その後はマリオの家からクッパ城に行こうとしても、「クッパ城の見える丘」までしか行くことができなくなる。 その後はマリオは世界を回り、頼れる仲間、スターピースを集め、そしてカジオー軍団の刺客を撃破する等大冒険を繰り広げ、 物語の最終盤、ジュゲムバスに乗ることで再びクッパ城に突入することになる。 再びクッパ城に到着したら、マリオの家側からもクッパ城に行けるようになる。 【シナリオ終盤】 序盤でクッパと対決した部屋の奥に進めるようになっており、カジオー軍団に乗っ取られた影響か敵の種類も様変わりしている。 地味にBGMも変わっており、イントロのみだったBGMにメロディーが追加されている。 【出現モンスター】 ノコへいレッド 「クッパさまぁ~。」 ノコへいの上位種。 攻撃力、特技ともにノコヤンと同じ。 パタパタダッシュ 「ぼくは、レベルの高い パタパタのエリート!」 パタパタの上位種。 攻守ともに高く、ジーノ以上の素早さを持つが、HPが95しかない。 ミラクリボー 「もしかすると 勝てるかも・・・。」 クリボーの上位種、毒針を使う。 所詮はクリボーなのかHPも攻撃も防御も周りと比べて低い。 ズドンマーク2 「ズドンと一発うつでしょう。 他にとりえ無し!」 デスキラーで即死を狙ってくる。セーフティーリングで防ごう。 素の攻撃力が非常に高く、防御もかなりのもの。それでいてHPが350もある。 しかし魔法防御が0で雷に弱いため、電撃で1発で倒せることも。 ちなみにこいつのキラーのシンボルを利用することで巨大ドッスンに乗ったり天井側に移動したりできる。 チャンコパタ 「むかし着てたこうら、もうダメなんすよ・・・。」 ヒマンパタの上位種、奇数ターンはじたばたするので後回しでもいいが、攻撃力は200で雑魚敵ではフンガーと並び最強。 HP、攻撃力、奇数ターンに無駄行動する行動パターンは実はすべてフンガーと同じ。 強いのだが、なぜか防御も魔防も下位種のヒマンパタより2周りほど低い。2倍技もないのでフンガーよりは脅威ではないだろう。 低確率でこんぺいとうを落とす。狙ってみるのもいいだろう。 下位種とは異なりエンカウントシンボルは存在しない。 スターカーニィ 「カニカニ どこカニ。」(さんまの名探偵のパロディ) カーニィの上位種、ボス含め作中3位(かぜのクリスタル200、カジオー棺桶形態150に次ぐ)と言う防御力145は確かに高いがHPは低い。 …尋常じゃなく低い。というか HP72 は下位種のカーニィより低い。 しかも攻撃はズドンMk2に遥かに及ばない上に自慢の防御力もメグメットに毛が生えた程度なので、奴を殴り倒せるならこっちも物理攻撃で秒殺可能。 例え物理が通らなくても魔防も低いのでジャンプ以外の魔法で殴ればすぐに死ぬ。 見掛け倒しなのに報酬の方は経験値、コインともに美味しい。 出てきたら積極的に狩るべきカモである。 低確率でミンナカタクナールをドロップし、ヨッシーのクッキーを使用しても低確率でミンナカタクナールが手に入る。 オイスター 「ツクツクツクツクツ~ン。」 デミグラの上位種。今度は自分の世界に陶酔している。 魔法で瞬殺されていたデミグラと真逆で、128を誇るその魔法防御は全雑魚中トップどころか、メルクリンク・メーテルリンク・カジオーの魔法使い形態に次ぐ。 物理攻撃が高い上に、魔力は45で高くこそないが威力108の強力な無属性魔法であるストームを使ってくるので動かれると痛い。 全体魔法なんか使って起こしてしまうと大変なことになるので、できる限り放置して最後に攻撃したい。 下位種とは異なりエンカウントシンボルは存在しない。 この内、ノコへいレッド、ミラクリボー、パタパタダッシュの3匹のクッパの元部下達は、クッパがパーティに居れば戦闘に入ってもすぐに逃げ出してしまう。 そのためクッパをパーティに入れておけば有利に進められる。 が、クッパを抜いたら抜いたで今度は気配を感じ取って勝手にこんらんし始めるのでボーナスキャラである。 ミラクリボー・ノコへいレッド・パタパタダッシュが2体ずつで計6体出現するパターンもあるが、魔法攻撃を鍛えたマロにパタパタくんしょうを装備してでんげきビリリをすれば、全員瞬殺できることも… 【6つの扉】 かつてクッパと戦ったシャンデリアの部屋や、上記の敵がひしめく暗闇のエリアを抜け、何故か居たクロコからアイテムを購入した後、 その奥の部屋にあったのは…セーブブロックの左上にある非常に見えにくい隠し倉庫…ではなく1~6の数字が割り振られた6つの扉だった。 6つの扉のうち、2つはアクションコース、2つはバトルコース、2つはパズルコースにつながっており、どの扉がどのコースに繋がっているかランダムに決まる。 1つのコースをクリアすると宝箱からアイテムを入手し、扉の部屋に戻る。 4つのコースをクリアすれば先に進める。 扉に入ると後戻りはできない。(リメイク版ではリタイア可能) なお、マップ画面に戻って再度来れば、クリアはリセットされ再挑戦できるので、取り逃したアイテムも再び取りに来られる。 コントローラー捌き、アイテムとFPの管理、そして頭脳のフル活用が求められる。 おそらく本作において最難関ともいえる仕掛けである。 が、最初の扉に入るまではセーブの部屋に戻れるため、 部屋の配置を覚えてボールソリティアの部屋を避ける(or低レベルクリアでバトルコースを避ける)のは簡単だったりする。 ◇アクションコース マリオを操作しフロアを進んでいくコース。 それぞれ3つのフロアがあり、その中で10回ミスすると扉の部屋に戻される。 その場合でも道中手に入れたアイテムは持ち越されるのでわざとミスするのも手。 本作が斜め視点なのもあり、マリオの位置や向き、ジャンプの強弱等絶妙な操作が求められ、 ある意味従来のマリオに近い体験ができる。 失敗するとコインをガリガリ削られてしまうが、後述するカメザードを倒すと無限にコインの出る宝箱が現れるため特に気にしなくてもいい。 失敗しても成功するまでガンガン攻めていこう! 道中でたくさんの強力な回復アイテムや攻撃アイテムが手に入るので、アイテム欄を整理して臨んだ方がいいかも。 …というより道中の宝箱のアイテムが多すぎて、高確率で何かを捨てる(そしてアイテム欄の小ささを嘆く)羽目になるので、ぜひいらないアイテムは事前にクロコに売っておこう。 なお、Switchのリメイク版においてはさらに立体的になった演出のせいで非常に難易度が高くなったコースでもある。 原作では足場に少しでも乗れればセーフ判定だった立ち位置が、足場の隅は滑るように設定されたせいで確実に足場の中心に立たないとアウトになる仕様になってしまい、かなりの鬼畜難易度となってしまっている。 ▷ アクションコース・その1 上下するボードの部屋 天井が低い溶岩地帯を、上下するボードに乗って渡っていく。 足を踏み外すと溶岩に落ちてアウト。 先のボードの位置に注意して進んでいこう。 最後のボードを扉と逆の足場に飛び移って進むと宝箱がある。 鉄球とボム兵の部屋 ボム兵の歩き回る部屋を鉄球に乗って進む。鉄球に乗っている間は移動操作が反転する。 無論、ボム兵に接触するとミス。ボム兵はこちらに向かってくる。 扉も宝箱も位置が高くなっているので、動かした鉄球を踏み台にしたジャンプが必要。 回転するボードの部屋 2枚のボードがあり、1つに乗るともう1つが周囲を回る。 これを利用して溶岩地帯を進んでいく。 宝箱を取る時は影を合わせるようにすると良い。 以上3部屋をクリアするとマロの最強武器「ソニックシンバル」が手に入る。 ▷ アクションコース・その2 透明床の部屋 溶岩の上に見えない床があり、そこを進む。 部屋にいるノコへいがジャンプすれば床が一瞬見えるが、自分が垂直ジャンプしても見える。 動くボードの部屋 動いているボードを渡って溶岩地帯を進む。 ジャンプしている間はボードが止まるので安全。 軸を合わせることが重要。 タルの部屋 タルが転がってくる通路を上へ進んでいく。無論タルにぶつかるとアウト。 最上段にいるドソキーユング(色からしてバーレルコングかもしれないが)に触れればクリア。 モチーフは勿論アーケードのドンキーコング。 以上3部屋をクリアするとピーチの武器「ちょービンタグローブ」が手に入る。 もっとも、ピーチの最強武器はある店で買えるのだが。 ◇バトルコース 一定間隔で並んでいる像の前に来るとクッパ軍団の一員であるカメックの「カメザード」が敵を召喚してバトルになる。 全部で12戦行い、逃げることはできない。 途中に回復はないのでFPとアイテムの管理が重要。 ある意味経験値稼ぎに有効なコースである。 ジーノやクッパを武器世界で活躍させるためにはこのコースの宝箱はゲットしておいた方がいい。 時間がかかって面倒に感じるコースかもしれないが、スムーズにクリアするための方法として、「マロにパタパタくんしょうを装備させてでんげきビリリを使いまくる」という方法がある。 素早さ+20による先制とダメージ1.5倍効果でバトルがサクサク進むであろう。 もちろん、HPや魔防の高い敵、雷無効の敵には効果が薄いが、そういう時はスターのたまごや別の全体攻撃の助けを借りればよいだろう。 また、敵の組み合わせが他には無いちゃんぽん状態なので、意外と面白い。 ▷ バトルコース・その1 ミラクリボー×5体 パタパタダッシュ×2体+チャンコパタ×1体 テレサ×2体+ロロ×2体 ハイヘイホー×5体 トンダリヤ×2体+パックンブルー×2体 ピチピチ×1体+ハイクララ×2体 ポピン×2体+ロロ×1体 レイホー×2体+ヨロレイホー×1体 ボブル×3体 ジュゲム×3体 ロクデナシ×2体+スペール×2体 スペール×6体 クリアするとジーノの最強武器「スターガン」が手に入る。 ▷ バトルコース・その2 ノコへいレッド×4体 ウニへい×2体+スターカーニィ×1体 パクール×1体+ズドンマーク2×2体 ハイイヌドライ×2体+オイスター×1体 チューベェ×1体+アリのゆうしゃ×2体 ゲッソー×3体+スターカーニィ×1体 8ビートレッド×4体 レオンレッド×2体+バーレルコング×1体 ハイボム×1体+ズドンマーク2×2体 カロンゼット×4体 メグメット×2体+ルピー×2体 ナンジャロ(+ドッシー) クリアするとクッパの最強武器「ドリルクロー」が手に入る。 本来の城主の切り札を城の真ん中辺りに置いておいていいのか… なお入手条件の都合上、低レベルクリアではバトルコースのクリアは不可能と言っていい。 …と思われるが、実はバトルコース1の方は「ひつじのしょうどう」を使って敵を消していけば、経験値を得ることなく進んでいくことが可能。 ハイクララやボブル、スターカーニィなどの敵は消えにくいが、それでも根気よくやっていけばいつかは消えてくれる。 しかし、バトルコース2の方は最後の敵のみ消すのが不可能なため、ドリルクローの入手は結局困難を極めるのだった… ◇パズルコース カルディと名乗る緑のハンマーブロスから出題される問題を解いていく。失敗した時点で扉の部屋に戻される。 三種類のコースの中では最も子供には難易度の高すぎるコース。 そのためかクリア報酬は他2つのコースより控えめで、優先してクリアされる想定ではない模様。 ▷ パズルコース・その1 クイズ このゲームについての問題を12問出され、正解すると1段上がり、不正解で2段、時間切れで1段下がる。 8段上がればクリア。 結構細かい知識を問われることもあるので注意。 もっとも三択問題とは言うものの、選択肢の内一つは明らかにオカシイ選択肢になっていることが大半なため、実質二択問題と言ってもいいかもしれないが。 例:今回の冒険の敵は? カジオー ルイージ ケフカ ルイージはこのゲームではEDにしか出番がなく、ケフカなる人物はこのゲームは愚かマリオシリーズには登場していない為、勿論正解はカジオーとなる。 ちなみに、この「ケフカ」とはスクウェアが開発した別のゲームのラスボスである。ホワッホッホッホ こんなのラスボスだったら世界がぶっ壊れるわ なお大半はスクウェアネタだがなぜか「ジャッキー」が出るせいかセガのバーチャファイターネタまで混じっている(*1) この時は単なる内輪ネタだったわけであるが、20年以上後、本当に『スクウェアが開発した別のゲームのラスボス』と相まみえる事になるとは、一体誰が想像しただろうか…。 タル数え 重なっているタルを数える問題を2問出される。 1問目は10秒、2問目は20秒の間にタルを数え、暗転してから10秒以内に正しい個数を答えないとアウト。回答は3択。 配置される数はランダム。一つ一つ数えていてはまず間に合わない個数が配置されるので、数え方を工夫すべし。 大きな塊を数える。直方体ないしは立方体に切り出して掛け算し、余りや欠けを加算減算する。 上から見て4段の列がいくつ、3段の列がいくつ……と数えておいて、あとでまとめて足す など。 推理問題 4人の選手の証言をヒントにトライアスロンの順位を当てる問題。 誰がどんな証言をするのかはランダムに決まる。 制限時間はないのでじっくり考えよう。 4つの証言は決まっているので、答えを覚えれば、誰の証言となっているかを確認するだけで突破できる。 以上3つの部屋をクリアすると「こんぺいとう」が入手できる。 ▷ パズルコース・その2 コイン取り 21枚のコインが入った宝箱を交互に叩き、最後の1枚を取った方が負け。一度に取れる枚数は最大4枚。 先攻は必ずマリオからスタートする。今何枚取ったか、自分が何枚取ればいいかを考えながらやるのがポイント。 5の倍数番目のコインを取れたら止める、を繰り返せば勝てる。 …ちなみにこのゲーム自体は本来後攻が絶対勝てるゲームなので、たまになすすべもなく敗北することも… マジカルスイッチ 4×4に並んだスイッチがあり、1つを踏むとその隣のスイッチのONOFFが切り替わる。 全てのスイッチがON(凹んだ状態)にすればクリア。 実は最短4回でクリアすることもできる。 ボールソリテア 15個のボールを消していくゲーム。 ボールを蹴った先にボールがあり、なおかつその先にボールがなければ消せる。 ボールが残り1つになればクリア。 下手するとすぐに詰み状況を作ってあっさり追い出される。おそらく本作最難関の仕掛け。 ただし、初手は固定かつ制限時間がないので手順を知っていれば確実に突破できる。 ……攻略サイトを見れば簡単? マリオRPG発売当時はそんなものはなかったんだぞ。 以上の3つをクリアすると「こんぺいとう」が手に入る。 【クッパ城後半】 4つのコースをクリアすると、セーブブロックのある部屋に送られる。 その先では洗脳された赤いカメック、カメザードとの戦闘となる。 【出現モンスター】 カメザード HP1600 攻撃100 防御60 魔攻120 魔防100 耐性:毒・眠り・沈黙・即死 使用する技:でんげき(単体・雷)・ウィルオーウィスプ(単体・無属性)・ばくはつ(単体・無属性)・ほのおのかべ(全体・炎)・カチカッチン(全体・氷)・すいじょうきばくはつ(全体・無属性) 「キイーッ ウキイーーッ! あの時の赤んぼう!?」 ニセジャッキー 「オレが、本物よ!」 HP320 攻撃180 防御120 魔攻0 魔防35 耐性:毒・眠り・即死 使用する技:ジャッキーラッシュ・さんかくげり(1.5倍技)・てつざんこう(2倍技)・しょうげきだん(4倍技)・しゅうしけん(即死) キングボム 「ばくはつするほか のうが無い。」 HP500 攻撃0 防御130 魔攻80 魔防0 弱点:ジャンプ・炎 耐性:状態異常・即死 使用する技:ちょうじばく(全体・無属性) ※ドッシーのデータは宝箱モンスターを参照。 魔法使いのくせにモンクタイプのノコヤンよりHPが高い。 魔法使いらしくほのおのかべやすいじょうきばくはつ等様々な魔法攻撃を放ってくる。 非常に魔力が高い(カイザードラゴンやオノフォースと同値)ため、下級の魔法ですらものすごいダメージが飛んでくる。特にばくはつは単体魔法であるが、ジャスティスブレイカより威力が高い。 また1回魔法を使った後、モンスター(ドッシー・ニセジャッキー・キングボム)を召喚してその後ろに隠れる。 この状態ではカメザードに攻撃できない。 ちなみに同僚の師匠のパチモンにせジャッキーは防御や耐性、補助技は本物より劣るものの、 本物と同じ攻撃力と攻撃技(しょうげきだん含む)を持つためかなり強い。だがこの豆粒サイズの偽物のどこに隠れる影があるのかと また「なにかんがえてるの」によると、「ヨッシーアイランド」に登場したカメックであるようだ・・・。 ピーチを入れていつでも全体回復できるようにしておきたい。 カメザードは物理防御が低めなので、通常攻撃を連発すれば倒せるだろう。 ちなみにカメザードはモンスターの影に隠れているときは行動せず、 モンスターがマリオたちに倒されると元のパターンに戻る。 …そう、 マリオたちに倒されると 戻るのでキングボムのちょうじばくをマリオたちが耐えきると 以降一切行動してこない 。 リメイク版では流石に修正されているので、キングボムが爆発してもカメザードは普通に動く。 勝利すると洗脳が解け、クッパとも和解、お礼に回復と無限にコインが出る宝箱を出してくれる。 ただし1コインずつしかでないのでとてもめんどくさい。リメイク版だと上限が増えたので特に。 その奥にある2つの扉のうち左の扉にはまたまたクロコがおり、さっきよりも品揃えのいい買い物をさせてくれる。 特に防具は最強クラスの物がそろっており、前述の無限コインもあるので全部買っておこう。クッパはばっちいパンツの方が合計ステータスが高くなるのは秘密 そして部屋を出ると… クロコ「アディオス、アミ~ゴ…」 何だかんだで、彼もマリオに思う所があったのだろうか。 そして右の扉の奥、出口の前のシャンデリアの上で待ち受けていたのは・・・ ブーマー HP2000 (赤)攻撃200 防御140 魔攻35 魔防26 (青)攻撃120 防御90 魔攻100 魔防90 耐性:恐怖・毒・眠り・沈黙・即死 使用する技:通常攻撃・つき(1.5倍技)・つばめがえし(即死)・ばくはつ(単体・無属性)・ストーム(単体・無属性)・さぶざむ(全体・氷) 「もはや 語るまい・・・。」(機動戦士ガンダム0083のアナベル・ガトーが元) カジオー軍団親衛隊長。鎧兜を着込んだ剣士で、明らかにカジオー軍団なのにBGMは通常ボス。 ブーマーは3ターンごとに体の色が変化し、赤は物理系、青は魔法系の能力が高くなるが、実際は青はバランス型。 要注意技は「つばめがえし」。赤は魔法カウンター、青は物理カウンターで使用し、ボタンガードに失敗すると即死する。 赤は魔法防御、青は物理防御が低いからと調子に乗って殴ると痛い目を見る。 なお行動パターン自体は赤も青も同じため、低攻撃力の青なのに通常攻撃やつきを使ったり、赤のたったの魔力35でさぶざむを放つことも… ちなみに彼を含め変身系のボスはFPが切れない。 赤は魔法ステータスが低すぎ、青も終盤ボスにしては物理ステータスが低め、おまけに変色ターンは攻撃しないので、物理ステータスは赤 魔法ステータスは青 物理・魔法カウンターともつばめがえしを使う変身しないボスにした方が良かった気がしなくもない そして彼を倒し(シャンデリホーを落として自害を図る)、久々のワイン川の音楽に乗ってシャンデリアの上で踊り、たどり着いた最上階、因縁のカリバーとの決戦である。 デカすぎるためかターゲットが4つに分かれており、カリバー本体以外のパーツは倒しても何度でも復活する。 BGMは武器軍団のBGM。 敵の数が多いためか、ステータス自体は今までのボスよりはやや控えめで、ひだりめ・くちの攻撃力は赤色ブーマーより低く、みぎめ・くちの魔法攻撃力はカメザードや青色ブーマーより低い。 ひだりめ HP300 攻撃153 防御130 魔攻47 魔防80 耐性:雷・眠り・即死 弱点:ジャンプ・火炎 使用する技:通常攻撃・かかしのかね(単体・カカシ)・どくのみず(単体・毒)・どろみず(1.5倍ダメージ+沈黙) 「しりょく0.7です。けんさはカンです。」 状態異常担当。その視力でよく橋の上の相手がマリオだとわかったな… ただしその状態異常はセーフティリングを装備していると全て無効。 もっとも、素の攻撃力が結構高いためどろみずは状態異常を考えなくても痛い。 防御・魔防は高いがHPがたったの300なのでATTACK UPしているこんぺいとう一発で沈む。 倒しても3ターン後に復活する。 みぎめ HP500 攻撃128 防御100 魔攻82 魔防36 耐性:雷・眠り・即死 弱点:ジャンプ・火炎 使用する技:でんげき(雷・単体)・フレイムストーン(炎・単体)・ライトサーベル(炎・単体)・ダイヤモンドカッター(無属性・単体)・ばくはつ(無属性・単体)・ダークスター(無属性・単体) 「しりょく0.3です。おまけにらんしです。」 単体魔法担当。乱視でよく橋の上の相手がマリオだと(ry ここでおそらく初見になるダークスターは作中最強の攻撃魔法でとんでもない威力(160)を誇るため、魔防の低いキャラは簡単にひっくり返る。 ただしHP・魔法攻撃力以外のステータスは左目より低い。特に魔法担当なのに魔防は紙。 魔力もそこまで高くなく技依存気味なため無属性技は強烈な威力を持つが、逆に属性攻撃はエレキテルではなくまさかのでんげきなど気分による強さの差が激しい。 倒しても4ターン後に復活する。 くち HP800 攻撃180 防御80 魔攻86 魔防50 耐性:眠り・即死 使用する技:通常攻撃・かみつき(2倍技)・スイートソング(単体・眠り)・ほのおのかべ(全体・炎)・ほうでんげんしょう(全体・雷)・カチカッチン(全体・氷)・コロナ(全体・炎)・すいじょうきばくはつ(無属性・全体)・オーロラのかがやき(無属性・全体・眠り) 「弱い、弱すぎるんだよ!」 全体魔法担当。 ここでおそらく初見になるコロナもジャスティスブレイカ以上のすさまじい威力(88)を誇る。 ついでに左目が使わないねむりも担当。くちだけにスイートソングなんか歌い始め、 全体 高威力 無属性 全体眠りのオーロラのかがやきまで使ってくる。 …ただし、コロナも眠りもセーフティリングを装備していると(ry しかし物理攻撃も強烈でかみつきの威力はジャッキー先生のてつざんこうと同等なので、無効で調子の乗っているとかみ殺される。(ちなみに、今までの敵のかみつきはガード不可であったが、くちのかみつきはアースリンクと同様にボタンガードが可能。) 防御は紙同然で殆どの火力源を占めるため倒すと楽になる…が、 倒しても4ターン後に復活する上に、メノ・バリアーとは無関係なので相手にするのはあまり得策ではない。 カリバー HP1800 攻撃0 防御120 魔攻0 魔防80 耐性:雷・恐怖・毒・眠り・沈黙(即死耐性は無い) 「下の目が黒いうちは おれさまは無敵だぜ!」 柄の先の、角つきドクロのような頭がどうやら本体のようだ。 一切攻撃はしてこないが、ひだりめ&みぎめが生きているとメノ・バリアーにに守られていてほぼすべての攻撃を無効にする。(*2) ほかのパーツはねむり以外の状態異常が通ってしまったりするが、こいつは本体らしくちゃんとすべての状態異常を無効にする。 なおメノ・バリアー展開はカリバーの行動時、解除はひだりめ&みぎめのファイナルアタック(死亡時)とズレがあり、さらに両目の素早さは中途半端な値のため、こちらの素早さ次第では目が復活しても無敵状態になってない事がしばしば発生する。 ブーマーと連戦のせいか次のボスほど鬼畜ではないが、 まともに戦うと通常世界のラストを締めくくるにふさわしい、物量と強力な魔法を備えた強敵である …が、なぜかこの本体、 ボスで唯一即死耐性を持たない という致命的すぎる弱点を持つため、 ジーノカッターでクリティカルが出ると9999ダメージを食らい轟沈する。 そしてカリバーを倒すと、口の中に吸い込まれ、一行はカジオーの根城「武器世界」へ… 【余談】 本作におけるクッパ城であるが、なんとすぐ隣の直近のエリアにマリオの家があるという立地条件となっている。 橋が壊されてマシュマロの国からでないと城には入れないため遠回りをする事になるが、まさかのマリオとクッパはお隣さんという衝撃の事実が明らかとなった。 ブーマー・カリバーは連戦のため、低レベルクリアで突破しようと思ったら、連続で経験値0を引かねばならない。 ブーマー戦で経験値0を引く確率は1/6、カリバー戦ではコインが入らないので1/3である。連続で引ける確率はわずか1/18と、かなりの苦行となるだろう… カメザードが召喚する3種類のモンスターを利用して、「原理的には」敵に与える最大ダメージと、こちらが受ける最大ダメージを叩き出すことが可能。 【与える最大ダメージを出す手順】 キングボムが本作において「ジャンプが弱点かつ魔法防御が0の唯一の敵である」ということを利用する。 マリオをLVアップ時のボーナスを魔法全振りにしてLV30(魔法攻撃力143)にしてスーパージャンパー(魔法攻撃力+50)とジャンパースカーフ(魔法攻撃力+30)を装備させ、魔法攻撃力223にする カメザード戦でジーノウェーヴやツヨクナールでマリオをATTACK UP状態(与えるダメージ1.5倍)にする キングボム(ジャンプ弱点(ダメージ2倍)で魔法防御0)にウルトラジャンプ(魔法の強さ65)を100連続でコマンド成功させる ウルトラジャンプの基本ダメージ(コマンドなしのダメージ)は、 (マリオの魔法攻撃力223+ウルトラジャンプの威力65-キングボムの魔法防御力0)×1.5(ATTACK UP)×2(ジャンプ弱点)=864 となり、以後コマンド1回成功ごとに864/8=108ダメージが追加されるので、ダメージは864+108×100=11664(偶然にも108^2に等しい)となる。 しかし、5桁ダメージは表示できないので、「I664」という表示になってしまう。 まあ、スーパージャンパーの取得やらウルトラジャンプ100連続成功が常人にできるとも思えないので、あくまでも「原理的に可能」ということであるが… なお、本作において、「敵が恐怖状態である」ことと「こちらがATTACK UP・DEFENCE UP状態である」ということは同じ効果であり、効果の重複はないので、恐怖状態にできる敵なら更にダメージが1.5倍になってキングボムより多くのダメージが出る…ということはない。 リメイク版では、アクションコマンドを5連続以上成功させてマロを出撃させておくと、「なかまボーナス」でメンバーの魔法攻撃力が1.25倍になるので、LV30でボーナスを魔法全振りにしてスーパージャンパーとジャンパースカーフを装備させたマリオの魔法攻撃力は223から278に上昇する。 この条件を整えて、更にマリオをATTACK UP状態にしてキングボムにウルトラジャンプを100連続コマンド成功させると、ダメージは13828となる。 5桁ダメージも正確に表示されるようになり、「一度にくり出した最大ダメージ」の記録にも残るので、自信のあるプレイヤーは挑戦してみるのもいいかもしれない。(カメザードを倒した後のデータでは挑戦できないので注意) 【受ける最大ダメージを出す手順】 マリオをLV3で物理に何も振らずにゲームをカメザード戦まで進め、防御力が上がる装備もせずに防御力を4にしておく マリオにドッシーのガォーーン!攻撃を当てて恐怖状態(被ダメージ1.5倍)にする 急いでドッシーを倒し、カメザードにニセジャッキー(攻撃力180)を召喚させ、恐怖状態のマリオにしょうげきだん(4倍技)を食らわせる 受けるダメージは(ニセジャッキーの攻撃力180-マリオの防御力4)×1.5(恐怖状態)×4(しょうげきだん)=1056となる。 しかし、うまい具合にマリオに攻撃を受けてもらわねばならず、再現できる可能性はかなり低い。 むしろ、きはくアップ(こちらに与えるダメージ1.5倍)した本物の3回戦目のジャッキー先生(攻撃力180)にしょうげきだんを食らう(同じダメージが出る)方が再現できる可能性はずっと高い。 追記、修正は6つの扉を超えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 対カリバー用にジーノカッターの独特のタイミングを掴む努力するなら普通に殴り倒す方が楽だと思うのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2019-09-24 02 11 15) 下手すると積み状況を作りリセットボタンを使わざるを得ない 取れなくなったら部屋から追い出されるはず -- 名無しさん (2019-09-24 07 27 31) パズルコースのクイズで出題される問題の中に「ケフカ」やら「エクスデス」といった聞き覚えのある人名が出てきて吹いた記憶がある。 -- 名無しさん (2019-09-24 08 13 24) 再びクッパ城に入るとBGMのフレーズ追加されるね。ここに来る頃には持ち物がたくさんあってアクションコースでアイテムを獲得するたび持ち物を捨てる画面によくなってたわ。 -- 名無しさん (2019-09-24 09 55 05) あるいは余りにも頻繁にピーチ姫をさらう=城に出向かなければならないことに業を煮やしたマリオが、自分から城のすぐそばに越してきた可能性も… -- 名無しさん (2019-09-24 15 30 28) そもそも橋を建設できたのだから、時間かければ谷の底を移動してもたどり着けたのでは?エンディングではクッパ軍団が総出で城を修理していたし -- 名無しさん (2019-09-24 15 42 06) ↑そちらにはカジオー軍団がウヨウヨしてて近付けなかったのかも -- 名無しさん (2019-09-24 17 22 51) ブーマー戦の前でキラーが繰り返し出てくるところでひたすらキラーの上に乗って逃げ続ければ上の足場に行けるが特に何もない -- 名無しさん (2019-09-24 17 32 11) ボールソリティアむずかしい…… むずかしくない? -- 名無しさん (2019-09-24 17 37 37) 鉄球部屋で操作反転うまくできなくて何回もやられた -- 名無しさん (2019-09-24 19 25 57) ↑2 直前の部屋が一発でクリアできるぐらい簡単だからバランスはとれてるっちゃとれてる 報酬が貴重だけど他でも入手できるのも救いか -- 名無しさん (2019-09-24 19 49 39) アクションコースに行くとだいたいアイテムいっぱいになって取捨選択に悩むことになる -- 名無しさん (2019-09-25 13 36 16) 子供心にこれ詰みかねないダンジョンだと思った。今でこそめんどくさいと感じるけど、とりあえずバトルしてけば必ずクリアできるバトルコースは救済措置だった -- 名無しさん (2019-09-25 13 52 20) ↑アクションとパズルはゲームオーバーがあるけどバトルコースはレベルと装備さえ整えていればまず確実にクリア可能な上に金と経験値もガッポリなボーナスステージだよね… -- 名無しさん (2019-09-26 00 58 04) 青ブーマーの能力がなかったから動画のステから魔防を逆算して追加した…けど、昔はあったはずなのに今はググっても青ブーマーのステが出てこないとか、赤は防御型で青は攻撃型だと間違えられていたり、赤がつばめがえしを使わないと思われてたり、そもそもつばめがえしが低いステに対する攻撃のカウンターだと知られてなかったり、Lv3マリオのジャンプで333ダメージ食らったりと可哀想なブーマーちゃん… -- 名無しさん (2019-09-26 01 37 53) ↑某実況者の動画をニコ動で見て思ったけどレベル3のマリオのジャンプがクッソ強いんだよね… -- 名無しさん (2019-09-26 01 43 28) 何でクッパは容赦なく鎖落としてぶちのめすのにブーマーとは真面目に戦ってあげるんだろう…w -- 名無しさん (2019-09-29 18 21 37) ↑生身で戦って勝てると判断したから…かな?(クッパと戦う時は基本生身で倒すことは少ない) -- 名無しさん (2019-10-13 23 11 31) 6つの扉で4つ目をクリアして最初だけマリオが足場がない事にしばらく考え込んでから落ちるという漫画のようなリアクションするね。 -- 名無しさん (2019-10-18 11 32 39) エンディングではクッパが部下総出で城の修理をしていたが、クロコにドロボーに入られるわブッキーにクッパクラウン奪われてカブトムシに襲われる等散々、今回に限っては世界を救った英雄なのに・・・ -- 名無しさん (2019-10-30 09 02 36) 最大ダメージがI664になるのは次の領域にあるMISSのIが漏れてるってことかな?10000ならM000で11000でI000、12000なら理論上はS000かな? -- 名無しさん (2019-10-30 11 40 14) リメイク版でカリバーはジーノカッター無効になるかどうか。 -- 名無しさん (2023-06-22 01 15 05) リメイクだとクイズの問題量がとんでもないことになってそう -- 名無しさん (2023-10-23 22 14 49) カリバーが使うコロナやっぱりウイルスのあれでリメイク版ではフレアという名前に変わったっぽい。 -- 名無しさん (2023-11-18 00 33 56) ますますFF化が進行してるな。FFのフレアって基本単体だけど -- 名無しさん (2023-11-18 03 10 57) ↑4なりませんでした…普通に9999が出た -- 名無しさん (2023-11-23 19 11 49) ↑2 FF1は全体攻撃だね。厳密にはフレアーだけど。あと、原作のコロナはどっちかと言うと太陽風や超風っぽくてサガシリーズっぽい印象があったかも -- 名無しさん (2023-11-23 20 36 39) 6つの部屋、バトルコース以外が総じておもんない。パズル行くメリットも無いから頑なにアクション選んでたけど、上下反転+ボム兵に触れたら即終了、の玉乗りでブチギレてしまった -- 名無しさん (2023-11-25 08 19 37) ↑間違い 上下左右が反転 -- 名無しさん (2023-11-25 08 20 44) リメイク版は玉乗りするエリアの最後に高速で動くボムへいが追加されてた。 -- 名無しさん (2023-11-25 11 13 43) アクションコースは2つ共、スーパージャンプ×100に比べれば可愛いもんだ。 -- 名無しさん (2023-12-12 10 36 44) リメイクでソリティア初見突破できて自分天才じゃね?って思って再挑戦したらあえなく詰んだ -- 名無しさん (2023-12-25 20 08 35) 玉乗りの下野は初見時、何が何だかわからなかったのはいい思い出。 -- 名無しさん (2024-01-02 23 45 27) スターカーニィのモンスターリストのぶっ飛び具合が面白かったw -- 名無しさん (2024-01-14 22 03 47) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) スーパーマリオ64 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1996/06/23 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 05 04.57 追記回数 411111 Player SilentSlayers sonicpackerMoltov KymanMickey/VIS Johannes TASVideosページ http //tasvideos.org/2873S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 1 39 02.13 追記回数 63655 Player Rikku TASVideosページ http //tasvideos.org/1544S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/995092 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/5335106 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 5 39.37 追記回数 40142 Player Swordless Link TASVideosページ http //tasvideos.org/1897S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 1 03 10.8 追記回数 41305 Player mr_roberts_z TASVideosページ http //tasvideos.org/1572S.html TASVideosStatus rejected 転載元 YouTube 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト mylist/6035405 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/1892668 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/5335106 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/5335106 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/995092 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 5 43.02(右上)と5 47.37(左下)の比較動画 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player Rikku and MrRobertZ TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 youtube 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/6035405 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 5 33.85 追記回数 41950 Player SilentSlayers z0MG TASVideosページ http //tasvideos.org/2029S.html TASVideosStatus new 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 5 33.85 追記回数 41950 Player SilentSlayers z0MG TASVideosページ http //tasvideos.org/2029S.html TASVideosStatus new 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 14 27 追記回数 60134 Player Swordless Link TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 youtube 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 14 27 追記回数 60134 Player Swordless Link TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 youtube 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 15 35 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 16 27 00 追記回数 26109 Player spezzafer TASVideosページ http //tasvideos.org/882S.html TASVideosStatus cancelled 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 別エンコード リンク 解説 海外版 ここを編集 記録 15 24.08 追記回数 12253 Player Rikku TASVideosページ http //tasvideos.org/1444S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 別エンコード リンク,リンク2 解説 海外版 ここを編集 記録 15 08.0 追記回数 29754 Player Swordless Link AKA TASVideosページ http //tasvideos.org/1541S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 6 47.27 追記回数 8681 Player Swordless Link AKA TASVideosページ http //tasvideos.org/1657S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 6 42.65 追記回数 9492 Player mr_roberts_z Rikku TASVideosページ http //tasvideos.org/1725S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 5 47.37 追記回数 36173 Player AKA Swordless Link TASVideosページ http //tasvideos.org/1780S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 YouTube 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 5 43.02 追記回数 36593 Player Swordless Link TASVideosページ http //tasvideos.org/1890S.html TASVideosStatus cancelled 転載元 分割リンク マイリスト mylist/2480954 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 5 39.37 追記回数 40142 Player Swordless Link TASVideosページ http //tasvideos.org/1897S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/418.html
スーパーマリオRPG マリオRPGの原点で、マリオRPGシリーズの中で唯一のスクウェアエニックスとの共同で作られたゲーム。 そのため、現在のマリオRPGとは少し違う雰囲気のRPGなのでファンは多い。 また、作中ではパロディ要素が多く、様々なアニメやゲームのパロディを含んでいる。 基本的にオリジナルキャラクターの著作はスクウェア社が所持しているため、 今後の任天堂のゲームにマロやジーノの登場は期待しにくい。 マロ ジーノ ジャッキー ジョナサン・ジョーンズ ヤリドヴィッヒ ユミンパ ビックボム カリバー クロコ ケンゾール クリスタラー ベローム カジオー キャサリン
https://w.atwiki.jp/gameandwatch_digital/pages/40.html
情報 発売日 1986年6月25日 機種 クリスタルスクリーン 機種番号 YM-801 機種番号の由来 不明 アラームキャラクター アラームクッパ ファミコンでおなじみ『スーパーマリオブラザーズ』の移植です。 最初のあの音楽を始め、ファミコン版にあったいろいろなBGMが再現されています。 また、下からブロックを叩くと、時々隠しアイテムとしてキノコや無敵スターが登場します(こりゃスゲェな)。 マリオのグラフィックはニューワイド版とは違って、ドンキーコング/マルチスクリーンみたいに真っ黒です。 ちなみに、GAME Bはありませんよ。 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 涼宮ハルヒ×ゲーム ウォッチ:スーパーマリオブラザーズ 自作ソフト iアプリ(ドコモの携帯電話) ○ ○ - ○ ○ 備考
https://w.atwiki.jp/taer/pages/71.html
last modified 2010年02月10日 (水) 05時26分26秒 スーパーマリオ ヨッシーアイランド タイムアタック ルール ・ファイルセレクトからベビークッパが落っこちてきたところまで ・バグ技(主にワープ)や実機できない事は禁止 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 2 06 33 クソムシ 2009年06月04日 2 2 28 21 聖 2007年08月18日 3 2 29 43 Vown 2009年02月14日 4 2 49 15 ふんぐるむい 2007年08月18日 5 2 49 29 けーくん 2009年07月21日 6 3 03 12 しなもん 2009年04月10日 7 3 04 34 宮下 2009年01月10日 8 3 04 47 ころん 2007年08月18日 9 4 23 37 夜勤厨 2009年04月11日 10 4 31 08 サロン 2010年01月18日 11 4 42 28 ハネノネ 2009年04月11日 12 5 25 12 獅子CH 2009年04月11日 13 7 13 50 りぞっと 2009年04月01日 初プレイ
https://w.atwiki.jp/mario3dwiiu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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スーパーマリオ64改造@wikiへようこそ!! ここは、スーパーマリオ64を改造しようというwikiです TT64を持っている人へ v5.98の場合は、アップデートしないようにお願いします。 「M64GeometryDataFlat.M64」が、5.994bだと削除されているので。 アップデートしないようにお願いします。 簡単メニュー ツールのダウンロード
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登録タグ ビックリ マリオ 任天堂 危険度3 釣り 音量注意 『スーパーマリオブラザーズ3』を高速でクリアする動画…の威を借った動画。つまり釣り動画である。 ビックリポイントが最後にあり、ずっと見ていると40秒でいきなりひび割れだらけの人形が出てくる。しかも大音量の悲鳴付き。 また、ゲームプレイ中の音は小さい。これはやはりジングルベル逆再生のように、視聴者の音量を上げさせて驚かせる為だろう。 画質もかなり悪い。 ちなみに動画の最初には「この動画の録音はとても質が悪いです。スピーカーの音量を上げて視聴して下さい - 任天堂」と書いてある。 分類:ビックリ 危険度:3 コメント チャイルド・プレイの1作目の公開した年とスーパーマリオブラザーズ3の発売した年が同じ1988年で草 -- (名無しさん) 2022-03-22 14 04 24 うんこちゃんがゲームの凄技漁る放送してるとき時引っかかってたなw -- (名無しさん) 2022-04-10 14 00 25 このキーワードで検索をしてしまう方は多いと思うので、これぞ検索してはいけない言葉だと思います。 -- (名無しさん) 2022-06-09 15 43 36 この動画の録音はとても質(たち)が悪いです。 -- (名無しさん) 2022-07-23 17 31 34 マリオを利用するな -- (名無しさん) 2022-09-17 09 24 37 ルイージ「ワッツ?」 -- (名無しのA(() 2022-11-09 20 27 17 これ6もある?? -- (名無しさん) 2023-03-28 14 57 56 小一ぐらいの頃コレ見て半泣きになったわ -- (名無しさん) 2023-05-11 14 00 22 この動画見たけどそんなに怖くなかったなあそれきり音も聞こえなくなったし←(死者はおかえりください -- (茶碗蒸しの中身) 2023-07-17 14 34 57 2008年からRTAがあったことの方が衝撃なんだけど。 -- (増野サチ) 2023-11-16 22 07 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは【スーパーマリオサンシャイン】のキャラクター、 カサカサ を説明する。 【伝説のスタフィー】のキャラクターは【カサカサ(伝説のスタフィー)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール カサカサ 他言語 種族 【クモ】?(?) 初登場 【スーパーマリオサンシャイン】 黄色いクモのような姿のキャラクター。壁や金網に張り付き、その名の通りにカサカサしている。 作品別 【スーパーマリオサンシャイン】 主にリコハーバーに登場。金網にいる個体は後ろから衝撃を与えると撃破できるが、壁に張り付いている個体は【ヨッシー】で食べる必要がある。 壁の個体は青コインを落とすのでしっかりと食べてしまおう。 元ネタ推測 かさかさ(動く擬音) 関連キャラクター 【ガサゴソ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【設定】 プレクライシス…1985年に起きた世界改変。これによりスーパーマンやバットマンなどのヒーローは大幅に弱体化している。 参戦しているスーパーマンはプレクライシスが起こる前の状態である。 【作品名】SUPERMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン 【属性】惑星クリプトンの生き残り 【大きさ】190㎝、102kg 【攻撃力】 弱体化したスーパーマンは、モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が出来る。 プレクライシスの起こる前のスーパーマンの腕力はそれよりはるかに強い。 また、惑星を数十個くらいを紐で固定して引っ張って移動できる。特にスピードが落ちた描写はない 霊体であるスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1 ヒート・ビジョン・・・スーパーマンの目から発射される熱光線。数十mくらいのビルを溶かしたりできる。射程は50mくらいか。 スーパー・ブレス・・・スーパーマンの口から発射される超強力な息。プレクライシス前では太陽系を丸ごと破壊している。 スーパーマンがスーパー・ブレスで太陽系を破壊している画像 http //www.comicvine.com/forums/battles-7/archie-sonic-vs-silver-age-superman-681302/#images/1300-2475711 フリージング・ブレス スーパーマンの口から発射される超低温の息。落下してくる30メートルくらいのビルを凍らせられる。射程はヒート・ビジョンと同じくらい。 宇宙空間で発射して敵を凍らせているので、単なる超低温に耐えられる存在では防げない模様。 相手を凍らせ、一切行動不能(声すら出せない)に出来、意識をも無くすことが可能 ただし相手は死なずに生存したままである 【防御力】 弱体化した状態でも、自分より力が強いという設定のスーパーマン・プライムに殴られても戦闘続行可能 また、水素爆弾の爆発にも耐えているのでそれ相応の放射能耐性もあるか 精神耐性×3+α 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする) また、体内の強力な抗体により、病気やウイルス、毒に耐性を持つとされる さらに、毒ガスが周りを覆っても体を高速スピンさせることで毒ガスを弾き飛ばすことが可能 自分から太陽の中心に日光浴に行き、中心部で焼かれて心地よく感じるほどの熱耐性も持つ。 太陽の温度はスペクターが(発言したのは別の作品だが世界観では繋がっているので流用する) 2500万度と発言しているのでそれ相応の熱に耐えられる。 ダークサイドのオメガエフェクトに耐えられるので存在消滅耐性も持つ ブラックホールの超重力にも耐えたので超重力耐性もある。 常識を超えた体の回復能力を持ち、多少の傷なら一瞬で回復する 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムと弱体化後のスーパーマンは互角に戦闘可能 弱体化前の状態でもアンチモニターに攻撃を当てている描写はある。 【特殊能力】 宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の空間に行ったことがある)、異次元、死後の世界である天界やリンボ界で生存&移動可能 透視能力を持ち、鉛以外なら何でも透視できる 暗闇の中でも相手を視認可能であり、何十キロも先の敵や、細菌のような小さな存在も視認可能 敵の姿が見えなくても(いわゆる不可視)すさまじい聴力により相手の位置を判断できる 暗闇の中でも相手の出す周波数によって位置を判別できるので不可視相手にも位置を判別可能か 人外…スーパーマンは惑星クリプトンでカル・エルという名を持って生まれたクリプトン星人なので 最強スレでいう人外に該当する。 【長所】世界で一番有名なヒーローである 【短所】クリプトナイトという超金属に弱く、これの放射線に6時間あたれば死亡する また赤い太陽にも弱く、十分な力が発揮できなくなるとされる ちなみに地球の太陽は黄色いので影響はない 【戦法】開始即フリージング・ブレスを発射、相手を行動不能に追い込む 効かなければヒートビジョンを発射、それも効かなければ普通に殴りかかる 相手がフリージング・ブレスが効かないほどでかい場合は初手スーパー・ブレスにする。 old 【作品名】SUPERMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン 【属性】惑星クリプトンの生き残り 【大きさ】190㎝、102kg 【攻撃力】モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が出来る。 また、惑星並みの大きさをもつウォーワールドを持ち上げたまま移動できる。特にスピードが落ちた描写はない 今まで腕力のみで破壊した最大の大きさは全長数百メートルの巨大タンカーか。(プレクライシス前では惑星破壊を行っているが、精神耐性等がないのでどちらが強いか微妙なところである) ガス体であるケモをぶん殴ったり、パンチや銃弾をすり抜けられるとされるDr.フェイトと握手しているので物理無効無視×1 ヒート・ビジョン・・・スーパーマンの目から発射される熱光線。数十mくらいのビルを溶かしたりできる。射程は50mくらいか。 フリージング・ブレス・・・スーパーマンの口から発射される超低温の息。落下してくる30メートルくらいのビルを凍らせられる。射程はヒート・ビジョンと同じくらい。 宇宙空間で発射して敵を凍らせているので、単なる超低温に耐えられる存在では防げない模様。 相手を凍らせ、一切行動不能(声すら出せない)に出来、意識をも無くすことが可能 ただし相手は死なずに生存したままである ヒート・ビジョン、フリージング・ブレスを同時照射することも可能(インペリエクス・プルーブに実行している) 【防御力】自分より力が強いという設定のスーパーマン・プライムに殴られても戦闘続行可能 また、原子爆弾の爆発にも耐えているのでそれ相応の放射能耐性もあるか 精神耐性×2: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる スーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能なので精神耐性×2 また、太陽を貫通しても戦闘続行可能 太陽の中心核は1000万度なので、それ相応の熱耐性を持つと思われる (この後スーパーマンはエネルギーを失うが、それは貫通した赤い太陽が彼の弱点だからであると説明されている) また、体内の強力な抗体により、病気やウイルス、毒に耐性を持つとされる さらに、毒ガスが周りを覆っても体を高速スピンさせることで毒ガスを弾き飛ばすことが可能 ダークサイドのオメガエフェクトに耐えられるので存在消滅耐性も持つ 常識を超えた体の回復能力を持ち、多少の傷なら一瞬で回復する 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムと互角に戦闘可能 【特殊能力】宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の空間に行ったことがある)、異次元、死後の世界である天界やリンボ界で生存&移動可能 透視能力を持ち、鉛以外なら何でも透視できる 暗闇の中でも相手を視認可能であり、何十キロも先の敵や、細菌のような小さな存在も視認可能 敵の姿が見えなくても(いわゆる不可視)すさまじい聴力により相手の位置を判断できる 【長所】世界で一番有名なヒーローである 【短所】クリプトナイトという超金属に弱く、これの放射線に6時間あたれば死亡する また赤い太陽にも弱く、十分な力が発揮できなくなるとされる ちなみに地球の太陽は黄色いので影響はない 【戦法】開始即フリージング・ブレスを発射、相手を行動不能に追い込む 効かなければヒートビジョンを発射、それも効かなければ普通に殴りかかる old 【作品名】スーパーマンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】スーパーマン 【属性】超人 【大きさ】190センチ 102キロ 【攻撃力】山を動かせる腕力 石炭を握ってダイヤに変える 50メートル大のロボットを建設作業用の鉄球で数キロ先まで殴り飛ばす 人間大の敵を素手でカリフォルニアからハワイまで殴り飛ばす 数十メートル建造物破壊級の熱線を眼から発射できる。 極低温の息を吐け、上記熱線と同時使用することで自分のパンチに耐えるロボットの装甲に急激な温度変化で ヒビをいれた 【防御力】全身を不可視のオーラで覆っており、アメリカから地球を貫通して中国まで殴り飛ばされたぐらいなら 傷はつかない 核爆発の百万倍の威力のエネルギーに耐えた 息の続く限りは宇宙空間で戦闘可能 地球から太陽まで生身で飛んでいくぐらいは息が続く 魔法には弱く、雷数発でグロッキー状態になった 幻術にも弱い 【素早さ】人間大の敵をカリフォルニアからハワイまで殴り飛ばしてすぐに追いつける飛行速度 最高飛行速度は時速800万キロ(マッハ6530) 亜光速で動き回る相手の足をつかめる 【特殊能力】X線ビジョン:鉛以外の物体なら透視できる 千里眼:大都市一つ分をカバーできる X線ビジョンと組み合わせて使用できる 【長所】攻防速のバランスが良い 【短所】不思議攻撃に弱い 【戦法】殴る 頑丈な敵には熱線と極低温の息も併用 修正:vol80,89 代行(vol.90) スーパーマン再考察 変更点はスーパー・ブレスの追加と精神攻撃耐性の強化、それと人外設定ってところか △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:ビッグバン耐久にはスーパー・ブレスも通じず打つ手なし分け ○安心院なじみ:炎・凍結耐性あったから二種の防御無視攻撃は耐えられるが殴って勝ち(まあ前から勝ってたけど一応 ○鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃耐える、二種の防御無視は耐性持ちだが物理無効にも干渉可能なため殴って勝ち ○ペンドラゴンwithエクスカリバー:消滅耐性あったから耐えられる(総当りのはミス)、スーパー・ブレス勝ちか ×神野陰之:常時精神攻撃は耐えるが影による精神攻撃×4と時間軸遍在で負け 考察の結果等が変わるのはこれくらいかな 次に現位置から上を見るが分けの場合と考察内容は省略して記載する ×柳生十兵衛 ○私(墓標天球) ○安心院なじみ ○鈴仙・優曇華院・イナバ ×マコト ○ペンドラゴンwithエクスカリバー ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) ○黒神めだか ×無幻弥勒 ○球磨川禊 ×虎空王 ×クリストフォロ ×テレサ こっからは無理なんで マコト>デス=スーパーマン>鈴仙・優曇華院・イナバ それと議論にも一言(いつもすいません 未来編でユニが7^3の大空の在り方についての解説の内ボンゴレリングに関する台詞には 『代を重ねる「あさり貝(ボンゴレ)は縦の時空軸』『すなわち過去から未来への伝統の継承に生き』と 『沢田さんには沢田さんが受け継ぐボンゴレの「時間」があるのです』がある これを聞いた綱吉が思い浮かべたのはある密閉空間内での試練の時(以下はその時のおおまかな流れ 何だかんだで綱吉はいつのまにか密閉空間とは違う空間(大空や雲が確認できる)にいて、 何故かそこにはとっくに死んでいるであろう歴代ボンゴレファミリーのボスが集結 そこにいたボンゴレⅠ世が綱吉に新たな力を与える直前に、 『E la nostra ore incisa sull anello(リングに刻まれし我らの時間)』などと発言した、というもの ボンゴレリング及びその内の空間は現実世界とは別の時間軸があってそっちに合わせてるかもしれないとかは思ったが俺にもよく分からん 現テンプレのリボーンなら惑星破壊の壁前後ぐらいじゃないかな 違ったらゴメン vol.89 743 :格無しさん:2013/08/20(火) 17 26 50.95 ID u/Uzzulz 737 プレクライシスの前にするなら精神耐性を×3+αにするのは無理じゃないか? クライシスで一回弱体化したとしてもそのあと強化されたならプレクライシス前より強くなった可能性がある 741 主人公は上条と一方通行と浜面の三人だったはず 746 :格無しさん:2013/08/20(火) 17 51 06.76 ID vFjriiGi 743 スーパーマンは確かにプレクライシス後に数多くの強化をされていますが 今回については弱体化後→弱体化前で精神耐性を流用しているのはバットマンだけです バットマンには自分の知る限りではプレクライシス後に強化された話はないと思います (但しバットマン関連の書籍は数百冊も出ているので、その全てをチェックはできません あくまで「自分の知る限りでは」です 新しい強化描写があればこれは取り消します) また腕力はプレクライシス前の状態のほうが強いと設定されているので問題ありません 744 確かに怪しいのでより確実な方向にします 【攻撃力】欄の物理無効無視関係の文をこれに変更 霊体であるスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1 そして【特殊能力】欄に追記 人には見えない赤外線や電波を視認できるので不可視視認×1 747 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 02 43.71 ID u/Uzzulz 745 翼状態はネットワークの演算能力を借りてないらしい 746 そっちより精神耐性×3に対してスーパーマンが恐怖してるところがあるから この時点ではスーパーマンの精神耐性は×2以上はない そのあと精神耐性×3を耐えられるようになったってことはスーパーマンがプレクライシス後に強化されたってことじゃないか? だから精神耐性×3の強化はプレクライシス前には持ってこれないと思う 748 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 08 52.40 ID vFjriiGiスーパーマンがオーラを発したパララックス(精神攻撃×3)に恐怖しているのはプレクライシス後ですよ。 わかりやすく書くとこういうことです 着用すると多大な精神負荷を起こすために常人が着用した際に精神が破壊される、実際にゴッドフリーという者が着用して精神が完全に破壊された 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1、プレクライシス後) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2、プレクライシス後) 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2、プレクライシス後) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3、プレクライシス後) そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3、プレクライシス後) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4、プレクライシス前) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする、プレクライシス前) 749 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 17 39.17 ID vFjriiGi申し訳ないですが今日はもう返信できません あと、一応ですが特殊能力欄に追記 人外…スーパーマンは惑星クリプトンでカル・エルという名を持って生まれたクリプトン星人なので 最強スレでいう人外に該当する。 750 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 27 08.34 ID u/Uzzulz 745 返信できないと言った後申し訳ないがそういうことでもなくて その精神耐性の上げ方を見ると(精神耐性×2、プレクライシス後)の後に 精神攻撃×3に耐えれていない、だからクライシス後はスーパーマンは精神耐性×2しかもっていない そのあと耐えれるようになったとしてもそれは強化されたということ 強化されたクライシス後とクライシス前の精神耐性のどちらが高いかわからないから ×3の精神耐性をクライシス前にはもっとこれないってことを言いたい 751 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 28 21.88 ID s9FmWDcZ 安価間違えてないか? 752 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 33 10.97 ID u/Uzzulz 750 正しくは 748だった 753 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 46 12.40 ID bFHYqooD 744 746 ただ単に「赤外線や電波を視認できる」でいいんじゃない? 電波が見えれば不可視視認×1つくなら、 「レーダーと言う電波の反射を可視化する装置」が不可視視認×1になって ほとんどの透明をレーダーがあるメカや戦艦が見切れることになっちゃう。 772 :格無しさん:2013/08/21(水) 09 40 32.10 ID xfu4zPP+考察乙です 750 ちょっと何が言いたいのかわかりかねますが、時系列を勘違いしているのでは? DCコミックスの時系列はこのようになっています ブラック・マーシー→プレクライシス→パララックス この時パララックスの際のバットマン(精神耐性×3)はプレクライシスの時より弱体化しており成長描写もないので問題なく耐性を流用可能です よってプレクライシスの前のスーパーマンはプレクライシス前のバットマンを利用して耐性を上げられるのでは? 753 スーパーマンに以下の能力を追加します これで動かない不可視の位置もわかるはずです 暗闇の中でも相手の出す周波数によって位置を判別できる アク禁なので今日はもう書き込めません 773 :格無しさん:2013/08/21(水) 10 09 52.84 ID FPppkB5O 772 それだと、「相手の呼吸音や心臓の拍動音で相手の位置を察知した」と変わらないよ。 てか、レーダーは原理上、相手が静止状態でも感知はできるぞ。 (光の反射で見る「視力」と、電波の反射で見る「レーダー」は 捉えてる周波数が違うだけ) レーダー持ちに加えて、音で戦闘できるキャラ全員 透明を無意味にするつもり? 774 :格無しさん:2013/08/21(水) 11 16 12.94 ID S/9oXSpS そんな感じで気配を察して不可視の相手を特定するみたいな考察がどっかであったと思うんだが 生物みたいな周波数出すであろう相手だったら特定できると考察するのには別に問題ないだろ 出さない相手ならともかく 775 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 24 20.45 ID 2bj29HrR 「聴覚が非常に鋭い」以上の能力にはならないんじゃね 776 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 37 53.54 ID 4WXX++CG 何言ってんだお前 777 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 58 11.10 ID GS+8RSC5 以上の能力にはならないも何も暗闇の中で位置を判別できるってちゃんと書いてあるのにな vol.80 444 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 25 04.38 ID Wb0/+2Wg スーパーマン考察、30m範囲の防御無視攻撃+宇宙規模の攻防+精神耐性×2+各種耐性+各種行動可能 総当たりの人が再考察のくり返しで大変そうなんで全部やる ○僕(組曲Moyen-Age<中世>):フリージング・ブレス勝ち △ハイイロスライム:大きさ分け ○暁美ほむら:フリージング・ブレス勝ち △私(もどかしい世界の上で)、お前(~Wild Children)、宇宙を掴む人 :大きさ分け ○蒼龍流:フリージング・ブレス勝ち △阿素湖:大きさ分け △伊吹萃香:多分見えるが物理無効×2分け △アメリカ:大きさ分け ○右代宮戦人:フリージング・ブレス勝ち ○芳乃零二:時間無視からフリージング・ブレス勝ち ○不知火義一with一条雫:殴り続ければ倒せるか △有田春雪:相打ち分け △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさ分け △ヘリオン・B・ラスフォルト:相打ち分け 安心院なじみ:修正中のため除外 △仮面ライダーアギト:相打ち分け △野々村浩三:消滅耐性はあるが空間攻撃に耐性がない、相打ち分け △仮面ライダーBLACK(正義の系譜):相打ち分け △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)、あなた(星よりも、花よりも)、僕(DREAM GO ROUND) 、君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~):大きさ分け △、○紫苑寺ミコト:時間無視からそうでない相手は視認可能だから光は動いてるんだろうけど、音ってどうなんだ? 聴こえるなら殴って勝ち、聴こえなかったら不可視分け △ローザwith天使長クリオラ:相打ち分け △メアリ・クラリッサ・クリスティ:同上 ×主人公(GEB):絶対零度負け ○私(墓標天球):消滅耐性も宇宙外生存もある。フリージング・ブレス勝ち △小笠原周防:大きさ分け △GREY GOO:大きさ分け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):フリージング・ブレス数回で勝ち ×無幻弥勒 :支配空間負け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:精神攻撃×3負け △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:相打ち分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):フリージング・ブレス勝ち ×ギーandポルシオン:取り込み負け △シモンwithグレンラガン(劇場版):決め手なし ×虎空王:支配空間負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在分け ○《女教皇》:聴覚で認識して殴って勝ち △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:決め手なし ○三隅舞矢:殴って勝ち ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):空間攻撃負け ○球磨川禊:フリージング・ブレス勝ち ○黒神めだか:同上 ×ラ・オウ:支配空間負け △川村ヒデオ:大きさ分け △レナード:同上 ×テレサ:細胞分解負け ×エドガーwith軍神デモンベイン:レムリア・インパクト負け ×ロック:精神攻撃×7負け △当真大河:全能防御分け ×時雨楚良:魔眼負け 暫定位置はラ・オウ>スーパーマン>黒神めだか 対紫苑寺ミコトはどうなるんだろう? 447 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 45 04.27 ID Kyo7jBv+ 444 紫苑寺ミコト 音が時間無視相手に存在しないとか言いだしたらキリがないから音も通じるんじゃないかな そもそも相手が動かないから音の判断もできないかもしれないけれど それとめだかは致死武器で多分負け、回復力があっても回復したと同時にまた致死武器発動するだろうし どっちにしても無幻弥勒からの戦績が5勝5敗だと一勝足りず負けを取り返しきれてないから 無幻弥勒>スーパーマン>グリッターティガ だと思う 449 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 52 16.46 ID Wb0/+2Wg 447 勝ち星計算ミスってたか、位置はそっちが正しいな 致死武器って原作ではボロボロにはなるけど行動は出来てた記憶があるから対抗策が無ければ失血負けって扱いで考察した vol.6 66 :格無しさん:2007/09/07(金) 12 27 22 スーパーマン考察 ○ヤマトガンダム 高温→低温ぶん殴り勝ち ○ルージュ ぶん殴り勝ち △ダイ 倒せない △パワード 倒せない ×アレニオン 倒せない、惑星破壊されて窒息負け ×フェン エル負け ×無量 速過ぎ、攻撃され続け負け ダイ=スーパーマン vol.5 930 :格無しさん:2007/09/06(木) 22 25 28 スーパーマンの飛行速度がイマイチよくわからん。 マッハに直すといくつ? 932 :格無しさん:2007/09/06(木) 22 41 33 930 カリフォルニアからハワイまで約3000キロでその間をだいたい3秒ほどだったから秒速1000キロ、マッハ2940ぐらい …ここまで書いてて気がついた、飛行速度時速800万キロって設定があったわ(マッハ6530)